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東京都立大学図書館
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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB02303907>
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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB02303907>
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全て
本館
日野館
10件
20件
50件
100件
No.
巻号
所蔵館
配置場所
資料ID
請求記号
状態
返却予定日
予約
WEB書棚
0001
本館
本館:B2南_和図書
10004696805
/007.1/Mi76j/2017
0件
0002
日野館
日野:一般図書
20001914911
/007.13/Mi
0件
No.
0001
巻号
所蔵館
本館
配置場所
本館:B2南_和図書
資料ID
10004696805
請求記号
/007.1/Mi76j/2017
状態
返却予定日
予約
0件
WEB書棚
No.
0002
巻号
所蔵館
日野館
配置場所
日野:一般図書
資料ID
20001914911
請求記号
/007.13/Mi
状態
返却予定日
予約
0件
WEB書棚
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書誌詳細
標題および責任表示
人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
出版・頒布事項
東京 : 技術評論社 , 2017.1
形態事項
351p ; 21cm
巻号情報
ISBN
9784774186276
その他の標題
異なりアクセスタイトル:人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴク ノカ
注記
人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
注記
索引あり
学情ID
BB22627745
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU00781487>
分類標目
情報科学 NDC9:007.13
分類標目
室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目
芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等
コンピューターゲーム||コンピューターゲーム
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三宅, 陽一郎(1975-)
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情報科学 NDC9:007.13
室内娯楽 NDC9:798.5
芸術・言語・文学 NDLC:KD958
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