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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB02303907>
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所蔵一覧 1件~2件(全2件)

No. 巻号 所蔵館 配置場所 資料ID 請求記号 状態 返却予定日 予約 WEB書棚
0001 本館 本館:B2南_和図書 10004696805 /007.1/Mi76j/2017 0件
0002 日野館 日野:一般図書 20001914911 /007.13/Mi 0件
No. 0001
巻号
所蔵館 本館
配置場所 本館:B2南_和図書
資料ID 10004696805
請求記号 /007.1/Mi76j/2017
状態
返却予定日
予約 0件
WEB書棚
No. 0002
巻号
所蔵館 日野館
配置場所 日野:一般図書
資料ID 20001914911
請求記号 /007.13/Mi
状態
返却予定日
予約 0件
WEB書棚

書誌詳細

標題および責任表示 人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
出版・頒布事項 東京 : 技術評論社 , 2017.1
形態事項 351p ; 21cm
巻号情報
ISBN 9784774186276
その他の標題 異なりアクセスタイトル:人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴク ノカ
注記 人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
注記 索引あり
学情ID BB22627745
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU00781487>
分類標目 情報科学 NDC9:007.13
分類標目 室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目 芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等 ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等 プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等 人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等 コンピューターゲーム||コンピューターゲーム